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Les lignes directrices du RP global :
Résumé des évènements.

La marée des Spores

Retrouvez ici les événements qui ont marqué l'histoire...

Modérateur: Admins et GMs

La marée des Spores

Messagepar Korleen le Sam Juin 27, 2009 6:27 pm

[Edit] : Je vais tenter de remettre le résumé des events les plus importants que j'ai pu faire. j'ai pas mal foullé et j'ai pu retrouver pas mal d'écris. Je vais donc reposter pour que vous puissiez suivre l'histoire.
Je m'excuse par avance envers ceux qui ont écrit certains de ces posts et que je remets ici et dans les rubriques correspondantes sous mon speudo. Si des choses vous semblent incorrectes, merci de m'en faire part.


Ici un journal de bord de ce que vous aurez appris rp au fur et à mesure de l'avancée de l'Event.


Au petit matin, au village elfique, tout le conseil des sages est réuni autour de l'arbre mère. La foule s'agite dans tous les sens. Les elfes commencent à parler de grand malheur dans tout le village, de traitrise, d'outrage et de pendaison des coupables. Les plus jeunes sont enfermés chez eux, et c'est le regard stupéfait que les elfes observent le spectacle offert en sombre présage.

L'arbre mère a été vandalisé pendant la nuit, un parchemin a été collé sur son tronc. On peut voir des esquisses au fusain de l'arbre mère, mort, pourri par un épais nuage sombre et mélancolique. Des spores émanent de cet arbre, et les elfes gisent dans tout le village, touchés eux aussi par la mort.

Tandis que les sages statuent sur le phénomène, la milice se met en arme et se presse déjà aux portes de la ville.

Au loin, on peut parfois apercevoir depuis plusieurs nuits, des pantins mécaniques s'agiter dans des bruits de ressorts et de craquement de bois. Le soleil se lève et les spectres inquiétants disparaissent avec les premiers rayons de soleil.
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Re: La marée des Spores

Messagepar Korleen le Sam Juin 27, 2009 6:28 pm

Première étape : Prélude à un cataclysme

Un nouveau danger se dévoile, un nouveau masque est tombé. Dans la soirée, aux lueurs de la nuit tombantes, une armée de marionnettes a envahi la ville d'Aden.

Les pantins animés par magie, on fait de nombreuses victimes avant d'être arrêtées par les aventuriers qui ont répondu présent à l'appel de détresse de la ville.
Dans la cohue et la rage du combat, un homme, vêtu d'une tenue légère du loup bleu et d'un tricorne est apparu pour se ruer vers la passeuse. Les marionnettes semblaient faire diversion et obéir à cet étrange individu.

Les troupes de bois et d'engrenages défaites, La ville d'Aden a été sauvée, et c'est à Oren que les aventuriers ont pu retrouver la trace du fuyard. Une armée encore plus grande de marionnettes était là pour couvrir sa fuite, et c'est au prix de nouveaux combats que les fétiches animés ont été vaincu. L'homme au tricorne une fois de plus a pu s'échapper.

La passeuse voyant les affrontements de toutes parts offrit sa coopération et les coordonnés du "marionnettiste" enfuit. Direction, la mer des spores.

C'est avec stupeur que les aventuriers ont pu découvrir une armée gigantesque et monstrueuse de poupées de sang s'en prendre au gardien des lieux.
Les combats se sont poursuivit dans ce puit infesté par la pourriture. Une fois la trace du marionnettiste enfin retrouvé, c'était trop tard. Les hordes de pantins avait eu raison du gardien. Orfen est tombée, et avec elle la protection qui empêchait la mer de spore de se répandre sur le continent. La barrière est détruite, la marée peut commencer à se répandre.

Le marionnettiste a pu être arrêté, mais au moment des aveux, la magie a quitté son corps, pour ne laisser découvrir qu'un corps de bois inanimé n'offrant ni nom ni identités. Mais au vue de son tricorne il est possible qu'il appartienne à la confrérie des marins supérieurs. Le marionnettiste est quelque part et peut librement continuer ses desseins.

Le village Sombre et le village elfique seront bientôt en proie aux spores qui risquent d'anéantir le berceau natif des elfes.

L'arbre mère s'exprimera bientôt par la voix de la prêtresse Erlineth pour apporter l'éclaircissement sur cette sombre histoire.

Partie 2 Dimanche 17 mai à partir de 20heures
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Re: La marée des Spores

Messagepar Korleen le Sam Juin 27, 2009 6:29 pm

Partie 2 : Naissance de la mer des spores

Devant l'urgence de la situation, l'arbre mère des elfes et sa protectrice Nerupa firent rassurer tous les peuples d'Aden dans ce sanctuaire ou l'état de la situation désespérée devait être dévoiler. Le plus urgent était de savoir comment la barrière avait pu céder et quels pouvaient être les projets du marin Maximus.

Devant l'assemblée agitée, Nerupa pris la parole et narra l'histoire de la mer des spores pour que tous sachent les affres que pouvait engendrer une guerre aveugle.




Origine

Une légende raconte que les dieux ont créé les elfes à partir des feuilles de l'Arbre Mère (Mother Tree), et que cet arbre est source de vie. Symbolisant la nature par excellence, les elfes l'ont alors toujours protégé. Par ailleurs chaque village elfe possède un arbre sacré issu des graines de l'Arbre Mère. L'Arbre Mère du village principal est protégé par un rituel elfe empêchant les autres races de s'en prendre à lui. Par ailleurs, il y a très longtemps, un pacte a été passé entre l'Arbre Mère et le peuple des Arachnées : ce peuple envoie un gardien protéger l'arbre pour aider les elfes. C'est pourquoi on peut trouver la sage arachnée Nerupa auprès de l'Arbre Mère situé au village Elfe.

Il y a longtemps, avant la guerre entre les elfes et les humains pour la domination du monde, la Mer de Spores était autrefois une zone elfe, ressemblant à une forêt de champignons et d'arbres divers. Orfen, la petite soeur de Nerupa, vivait dans cette zone. Elle y protégeait probablement un Arbre Mère pour les elfes. Mais la guerre a fini par venir, et cette zone est devenue une terrible zone de guerre en les races des elfes et des humains.

La Guerre

Les Humains désirant prendre le dessus sur le continent, attaquèrent avec force les elfes concentrant leurs efforts sur cette zone. Orfen s'interposa et tenta de mettre fin à cette guerre. Cependant, en voulant faire ainsi, elle fut grièvement blessée et dû se retirer dans sa tanière pour récupérer ses forces. Elle s'endormit alors pour quelques siècles. Mais, durant son absence, les elfes et les humains continuèrent leur guerre. Désespérés, les elfes lancèrent toute leur puissance magique contre les humains dans cette zone. La puissance de la magie qui fut déployée dévasta la zone, n'en faisant plus qu'un désert.

La Mer de Spores

Les elfes se replièrent vers leur village principal, et les humains vers Oren. La guerre se termina quelques années plus tard, et les humains dominèrent la plupart des continents, mais ce ne fut pas sans quelques séquelles. La zone dévastée était devenue une sorte de marais putréfié. Les champignons qui avaient survécu déployaient leurs spores pour s'éntendre peu à peu, faisant progresser la zone du marais peu à peu. L'excès de putréfaction et de spores dans l'air en fit un véritable désert mortel rempli de toxines diverses. Celui ci n'arrêtait pas de s'étendre.

Les humains, du haut de la Tour d'Ivoire, ont vu l'étendue de la Mer de Spores et ont tenté de l'enrayer. Ils ont construit une série de tours tout autour de la zone, créant un champ de magie qui retient les toxines et les spores, empêchant le désert de s'étendre plus avant sur les terres d'Aden. La zone ressemble désormais à un désert de sable alors que des spores tombent doucement du ciel, donnant l'impression d'une zone calme et tranquille. Il n'y reste plus que des champignons.

Le Réveil

Lorsqu'Orfen s'est réveillée, tout ce qu'elle a vu c'est le désert qu'était devenu cette forêt si paisible autrefois, tout cela à cause de cette guerre entre les hommes et les elfes. Elle est sortie furieuse de sa tannière, et s'est mise à tuer elfes et hommes indifféremment, partout dans le monde. Les Magiciens de la Tour d'Ivoire se lancèrent à sa poursuite et l'attaquèrent. Elle fut obligée de se terrer à nouveau dans la Mer de Spores qui devint alors sa demeure. Nerupa pense que sa petite soeur a été contaminée durant son sommeil par les toxines et les spores en trop grand nombre désormais dans cette zone.

Et Maintenant ?

La seule pensée d'Orfen est de tuer tous les elfes et les humains et de boire tout leur sang. Elle tisse désormais sa toile partout pour étendre sa demeure, et elle n'est plus seule désormais. Si jamais elle se trouvait en mauvaise posture, il lui suffirait de prendre retraite dans son nid pour que ses innombrables enfants la défendent pendant qu'elle se régénère...




Sources : http://lineage2.mondespersistants.com/? ... page_art=9

A présent, Nerupa pense que dans la logique des choses, sa soeur Orfen n'est pas morte, mais elle se serait à nouveau retiré dns sa tannière et sa fureur lorsqu'elle fut vaincu à été telle qu'elle a pu lever une tempète de spore d'une telle violence que la barrière de protection a cédé.
Quoi qu'il en soit, le nuage de spore continue sa progression et sera bientôt aux portes du village. Si les spores en viennent à contaminer l'arbre mère, il sera bientôt infecté et avec lui tous les elfes de ces terres.
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Re: La marée des Spores

Messagepar Korleen le Sam Juin 27, 2009 6:30 pm

Partie 2 : Il faut agir !

C'était à Avant-Garde d'agir, la célèbre magicienne spécialisée dans l'école de la transmutation fit son apparition à la fin de l'assemblée, porteuse d'une missive urgente de la tour d'ivoire.
Une solution existait pour protéger les villages de la mer des spores, et elle était détenue dans les anciens ouvrages de la la bibliothèque de magie antique. Tous se pressèrent à la tour, où un exposé devait leur être fait.

La Doyenne de la tour les reçu bien vite et elle révéla après bien peu de tergiversations 3 manières différentes de sauver les villages.

Les anciens manuscrits ont mis en évidence l'existence de sources de pouvoirs des vents, des réceptacles magiques pouvant contrôler les vents de ce monde. Il en existerait 4 différentes, une pour chaque point cardinal. Mais à ce jour seulement deux sources ont pu être identifiées et localisées grâce à la traduction de ces écrits : Les sources des vents du Nord et des vents du Sud.

Les premières solutions résident dans le fait de retrouver ces sources de pouvoir et de faire lever les vents pour éloigner les spores des villages. La source des vents du Sud selon les écrits se trouve dans un temple quelque part dans les hémisphères inférieurs du monde, enfouie dans un temple englouti sous les eaux.

La source des vents du Nord est encore en activité, elle serait quelque part dans les montagnes. On pourrait y accéder via un pont. mais celui ci est à présent condamné par les glaces et il est impossible de s'y rendre.

La dernière solution n'était une dernière solution de retrait, dans le cas où les premières échoueraient. Ce sont les mages de la tour qui ont dressé la barrière protectrice de la mer des spores il y a de ça des siècles.
Ils pourraient de la même manière protéger une petite partie seulement des villages en dressant un champs de force. Au vue de l'urgence, seuls l'arbre mère et le temple de Shilen pourraient être préservés des spores. Mais il leur faudrait trouver une source de puissance afin de l'ériger. Un cristal d'une rare pureté que l'ont ne trouve que sur l'ile de parnassus est requis.

Tout semblait se mettre en place, les expéditions commençaient à s'organiser jusquà l'irruption d'un mage sombre et d'un mage elfe de la tour. Tous deux clamaient que si jamais une des deux sources de vent n'était pas ramenée, un des villages serait condamné au détriment de l'autre. Le Sombre clama ses propos racistes, il y voyait une solution providentielle pour exterminer les elfes, en se servant des spores.
Il fut vite arrêté et reconduit dans son étage, mais les elfes montrèrent un certain mécontentement et des idées commencèrent à germer.

Tous se mirent en route, 3 expéditions simultanées, pour ramener les sources de pouvoir des vents et des cristaux de l'ile de Parnassus pour ériger les champs de force.

Expédition 1 : Succès !!

Groupe entièrement constitué d'elfe, les alfirins se sont rendus dans le jardin d'Eva, l'endroit semblait calme. mais très vite les craquements de bois et de métal accompagné des mêmes mélopées funestes commençaient à remonter du fond du temple.
Une fois de plus, l'armée pantomatique de Maximus les avait devancer. Et les combats éclatèrent dans tout le temple, plus ils avançaient vers le centre, plus les troupes se massaient autour des aventuriers. Au final ils purent tous se défaire des marionnettes, et au cœur, dans le sanctuaire du jardin d'Eva, la source des vents du Sud, s'offrait aux elfes.

Expédition 2 : Succès !!

Groupe multiracial composé essentiellement de bonnes âmes pour la préservation du village sombre. Aucune faction du village n'a été déployée pour l'intervention. La troupe s'est aventurée dans les terres du nord, à la recherche de ce fameux pont noyé sous les glaces. Après plusieurs heures de marche il y arrivèrent sans encombres mais le pont était inaccessible. Les glaces empêchaient toute progression.
Une fois encore les troupes de Maximus fondirent sur les aventuriers, des géants enflammés tombèrent dans les combats et dans des fracas d'explosions la glace a cédé pour libérer une crevasse dans le pont pour s'engouffrer dans le col étroit.
Prés plusieurs heures de combat acharné le groupe est parvenu à un lac gelé, où la source les attendait.

Expédition 3 : Succés !! (limite limite quand même ^^)

Il fallait entrer dans l'instance de dark cloud mansion, en équipe de 2, ramener des cristaux contaminés et pénétrer ensuite dans l'instance de Coral Garden pour défaire son gardien et obtenir un cristal pur : Source de puissance pour activer le champs de force.


Les groupes en possessions des sources de vent devaient retourner à la tour d'ivoire pour que les nouvelles instructions leur soient remises.
Mais les Alfirins n'entendaient pas les choses de la même façon et une embuscade fut tendue pour récupérer la source de pouvoir du nord et ainsi condamner le village sombre. Aprés quelques négociations et des tours diplomatiques, chacun rangèrent les armes.

Avant-Garde donna l'ordre à ses mages de partir aux deux villages avec les sources de vent afin de les activer.
Les cristaux furent aussi ramenés et des champs de force protecteur ont pu être dressés autour de l'arbre mère et du temple de Shilen.

La marée de spore a été retenue et ralentie, les villages elfiques et Sombres sont sauf. Mais cette solution n'est que provisoire, il faudra bientôt trouver un autre moyen de rétablir l'équilibre et contenir les spores.
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Re: La marée des Spores

Messagepar Korleen le Sam Juin 27, 2009 6:33 pm

Partie 3 : Manipulations

Deux des sources de vent étaient à présent dans les mains de personnes compétentes. Celle du nord et celle du sud étaient détenues par les villages elfes et sombres. Mais il manquait encore à retrouver les deux dernières pour contenir définitivement les spores.
C'est alors que Maximus le marin qui avait provoqué tout ça fit une proposition plutôt étrange par le billet d'affiches dans la ville de Gludin.
Le marché était simple les corsaires recevraient la source des vents de l'ouest détenue par Maximus en échange de la libération de Xander MANKO prisonnier des corsaires.

Maxence lui aussi, avocat de Xander intervint en la faveur du prisonnier pour tenter de trouver une entente.

Lettre de l'avocat de Monsieur Xander MANKO aux Corsaires

Affiches sur les murs de Gludin

L'offre fut refusée sans négociation.
Au lendemain de la date limite de réflexion accordée, Le port de rune fut attaqué par des géants mécaniques enflammés. Mais ce n'était qu'une diversion.
Au même moment, une tempête sans précédant s'abbatit sur Gudin comme les lettres le promettait. Et une horde de pantins se jetèrent sur la ville, leur objectif était simple. Faire le maximum de victime et Kidnapper la passeuse pour acculer le village et empêcher tout renfort hâtif.
Au lendemain, le ville portuaire était ravagée et coupée du monde. Mais l'espoir perdurait encore et quelques vaillants promettaient de se dresser contre les marins.

Face à cette résistance, la sanction ne devait être que plus grande encore. Xander devait être libéré, la source des vents perdue ou Heine subirait le même sort que Gludin avec la source des vents de l'est.

[Affiches à Gludin et Giran] Ultimatum

Les Corsaires sont alors montrés responsables des malheurs qui s'abattent sur le monde par le marin.

Mais au même moment, une elfe, proche des alfirins, Rhiannon, fut enlevée par Maximus aprés avoir suivit une licorne pantomime.
La rançon s'élevait en vies. La source du nord, celle des sombres contre la vie de la jeune elfe. Dans cette décision, soit l'elfe perdait la vie, soit le village était condamné.
Mais c'est Rakias, nouvellement promu conseiller royal qui vint la délivrer et fit enfermer Maximus mettant une bonne fois pour toute fin à ses démences de destruction.

Affiche dans Giran : LIBERATION (Désolé, ce lien sera manquant, je n'ai pas pu tout récupérer)
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Re: La marée des Spores

Messagepar Korleen le Sam Juin 27, 2009 6:55 pm

Partie 4 : Sombres présages annoncés

Depuis quelques temps, quelque part en Elmoraden, un spectre apparait, nul ne connait son nom, mais les rencontres sont le plus souvent frappantes.
Il semble prévenir du danger qui guette les populations.

Il apparut à Giran pour prédire la mort de Maximus et la destruction d'Oren
Quelques moments plus tard, l'annonce de la mort de Maximus fut officielle, son corps avait été déchiqueté dans sa cellule. Personne ne sait ce qui a bien pu lui arriver.

Meurtre insolite dans la prison de Giran

Quelques jours plus tard, c'est au tour des prédiction sur Oren de prendre pied dans la réalité. La menace des spores sur le village elfe et sombre a été endiguée mais les nuages de toxines ont envahi Oren.
Au bord du désespoir la population s'est révoltés contre la garde royale qui contenait la zone en quarantaine dans la ville, laissant les villageois d'éteindre à petit feu.
La rébellion a alerté les troupes du royaume et la ville a été très vite transformée en bain de sang. La garde de Garius arme au clair contre des villageois armés et organisés sous les ordres d'Alfonse un ancien maitre d'arme.

Avec l'aide de courageux aventuriers ou d'opposant royaliste, la garde fut vaincue et anéantie au sein même de la ville noyée sous les spores.
La désinformation publique a trés vite nourit une haine des Orennais contre les hommes bêtes de la forteresse de Stronghold. Ils les accusaient d'avoir empoisonné l'air et les rivières pour chasser les hommes qui leur avait pris leur terre pour en faire des terres agricoles.

Les villageois sortirent de la ville en direction de la forteresse d'ivoire ou le reste des forces paysannes les attendait. Aprés une longue discution la direction de la suite des opérations fut remise à un groupe de Sombres pour mener l'offensive sur la forteresse des hommes bêtes.

Sur place, à la grande stupéfaction de tous, les hommes bêtes eux aussi souffrait du même mal. Ils était impuissants et beaucoup avait déjà périt des spores. Mais les villageois ignorants criaient vengeance.

Après de longs pourparlés avec une autre groupe de sauveteurs arrivés plus tard et quelques échanges musclés. tous fut mis au courant du mal qui pesait sur le pays, l'origine des spores, la nature de ce poison et les solutions qui existait.
Le Village des chasseur fut désigné comme lieu d'asile pour la survie du plus grand nombre, les populations humaines et bêtes. Oren fut désertée et mise sous la loi martiale en attendant d'être à nouveau habitable.
A présent nul ne peut y pénétrer sans autorisation. Et tous ont le regard tourné vers les sources de vents manquantes détenues par les marins.

Application de la loi martiale sur Oren

tout ceci cet étrange spectre l'avait prédit, mais personne ne l'avait écouté...

Edit : (Voilà! le forum revenu, la suite arrivera bientôt, en espérant que vous preniez à nouveau du plaisir dans la suite de cet Event. bon jeu!)
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Re: La marée des Spores

Messagepar Korleen le Lun Juil 13, 2009 1:35 pm

Partie 5 : Petits jeux de Sphinx

Krauzer Manko, Géant et protecteur de Heine est trouvé gisant sur la place, son armure est en lambeau, la fontaine n'est plus qu'une coulée de sang qui orne la ville portuaire.
Des aventuriers qui passaient par là, se porte à son secours, dans la plus grande méfiance, aux vues de son appartenance au clan des marins.
Au bout de quelques minutes à reprendre ses esprit grâce à sa régénération surnaturelle, le géant leur apprend qu'il s'est introduit sur le navire Psychis où était détenue la source des vents de l'Est et où Richlin, la passeuse de Gludin était retenue et s'en était emparé.

Il propose alors un marché aux aventuriers présents. La source du vent et la libération de la passeuse contre un artéfact détenu par une entité mystiques, sous l'ile de Parnassus.
Le lieu de rendez vous se situait devant la maison des archéologues (Dark Cloud Mansion). Une fois sur place, ils furent amenait dans l'antre du Sphinx, où bien des épreuves les attendaient. Le Sphinx ou le maitre des illusions.

Pour avancer dans le labyrinthe les aventuriers devaient répondre aux énigmes posées par le sphinx, en cas de réussite , les portes s'ouvraient, jusqu'à une salle du trésor où l'artéfact les attendait.
En cas d'erreur, une terrible punition s'abattrait sur les malheureux.

Au bout de plusieurs heures d'énigme, de douleur, de desespoirs ils arrivèrent enfin à retrouver l'artéfact et à partir de l'endroit maudit.
De retour à Heine, le marché fut effectivement réalisé avec Krauzer, la source restituée et la passeuse libérée.
En échange l'artéfact fut remis au Géant. Un simple parchemin, mais qui semblait attiser toute sa convoitise.
"Les partitions de Cenwen"

Remarque : Il reste encore 1 sources des vents, celle de l'ouest, à retrouver pour enfermer la mer des spores. et pouvoir rétablir une barrière via les magiciens de la tour d'ivoire!
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Re: La marée des Spores

Messagepar Korleen le Ven Oct 09, 2009 3:10 pm

Partie 6 : La source nommée Kaze

Depuis quelques jours, homme vit reclus dans l'hopital de Goddard, les gardes se pressent autour de l'enceinte, les visites sont contrôlées et patients comme les médecins sont fouillés à chaque entrée et sortie.

Kazerune, voilà ce qui semble être le centre de toute cette protection. Un homme pourchassé par les marins, un puissant guerrier pour qui le vent n'a aucun secret.
Sur son armure d'une rare facture, une pierre étincelante brille sur son plastron, La rune du vent.

Lors de son sauvetage alors que les marins des mers supérieurs semblaient l'avoir pour cible, Kazerune déclara être un guerrier de la Rune, un guerrier convoqué, né d'une rune des vents dont il renait sans cesse pour servir aveuglement celui qui possède sa Rune.
Aujourd'hui libre, il fuit les marins et son ancien maitre, Maximus Vornash du navire Psychis.
Il est à la recherche d'une femme nommée Kirune qui serait selon lui,une guerrière de la rune du feu, le général des armées de la Rune.

Il déclara également que Maximus utilisait le pouvoir de sa rune pour faire déferler les tempêtes de l'ouest, semblable à celle qui a ravagé Gludin des mois auparavant.

Beaucoup pensent que la source des vents de l'ouest manquante n'est rien d'autre que ce Kazerune. Les autorités mènent l'enquête.

Missive à l'attention du Haut Conseiller Grymar

Le corps d'investigation et d'enquête est créé pour faire face aux marins. Le CIE dirigé par Iann de Rune.

Demande urgente à Sa Majeste Garius

Missive du CIE au H.C.R. Grymar

Courrier urgent à l'intention des autorités du continent


Rune de Vent, Rune de feu.

Les différents rapports et les témoignages de ce Kaze amènent à la découverte de la nature de cet homme et à la confirmation des informations sur la source de vent.

Les guerriers de la rune sont des hommes, et des femmes créés, convoqués à partir d'une puissante source de magie, leur rune par des mages d'outre plan, pour les servir.

Celle de Kazerune a été forgée à partir de la rune des vents de l'ouest par des mages dont on sait peu de chose.
Tous ses guerriers, sont soumis à une loi incontournable et absolue, il se doivent totalement obéissance et soumission à qui détiendrait leur Rune. C'est ainsi que Maximus Vornash le marin des mers supérieurs a pu utiliser les pouvoirs de la source des vents à ses fins.

L'attente était longue, les recherchesde la femme aux cheveux de feu, elle aussi guerrière de la rune, étaient de plus en plus longues, elle semblait avoir disparu, ou peut être se cachait-elle....

Un soir, rien ne le présageait, et pourtant, le vent s'est levé sur Goddard, des nuages noirs ont recouvert la ville en quelques secondes, le ciel annonçait le chaos, une tempête allait s'abattre.
Un éclair jaillit, aucune trace dans le ciel, c'était un éclair d'acier qui venait de fendre l'air. Kazerune, impatient depuis des semaines venait de laisser ses épées fendre la cuirasse d'un garde de l'armée de Garius.
Certains s'opposèrent, l'orage continuait de fendre les corps, dans des mélopées guerrieres, des cris et des combats de lame. Puis, plus rien....

Le guerrier de la rune sous le regard médusé des passants et un membre du lys passa le portail vers une destination inconnue.
L'homme protégé de du Lys et du roi était à présent recherché et interdit de séjour à Goddard sous peine d'arrestation immédiate.

Quelques jours plus tard il était aperçu à roder aux alentours de Heine à la recherche de cette Kirune. C'est par pur hasard, au détour d'un pont qu'il la rencontra, escortée par les Siannodels.

Les larmes une fois encore étaient au clair, mais cette fois c'était celle de son homologue, Kirune.

La discution tant attendu eu lieu dans la bibliothèque de la ville, les deux guerriers se connaissaient de longue date, ils avaient visiblement de nombreuses choses à se dire, mais le temps pressait. L'homme si belliqueux à goddard, devait remettre sa Rune pour que les quatre sources puissent être réunies. Il était recherché, cela légitimait l'acte en cas de protestation.

Pourtant... La communauté accepta de leur offrir 24heures, 1 seule journée de retrouvailles. Après ce laps de temps, la rune devrait remplir sa tache, retourner à la tour d'ivoire.

Néanmoins, au delà de l'aspect pragmatique de l'objectif, la question du devenir de Kazerune heurta quelque peu l'étique du clan Siannodel.
Si la source des vents est utilisée pour renfermer les spores, la puissance fournie par la source, oblige le guerrier de la rune, à retourner dans la pierre pour qu'elle bénéficie de toute sa puissance. Cela revient à la mort du guerrier dans une certaine mesure. Son âme est à nouveau scellée dans la pierre.

Tuer un homme pour en sauver des centaines

Une idée fut proposée en secret en alternative par les mages de la communauté : enfermer à nouveau l'âme du guerrier dans une nouvelle rune, un nouveau cristal qui renferme suffisamment de puissance magique pour servir de réceptacle.
La manœuvre aboutirait certainement à un échec, mais les siannodels décidèrent de ramener un cristal pur de l'ile de Parnassus. Une expédition fut montée dans la hâte, mais se fut par un échec.

Au retour, la surprise du dénouement fut de trouver une petite boite sur le trône du château de Heine ou Kazerune et Kirune attendaient le décompte fatidique des 24heures, les deux runes posées à l'intérieur

Les deux guerriers de la rune ont disparu... ensemble... La rune de vent, la rune de feu...

Au même instant à Oren, des hurlements stridents résonnent au loin, le sol tremble et le ciel s'anime... Aucun doute pour les mages de la tour qui missionne Avant-Garde de prévenir les autorités... Orfen se réveille de sa léthargie. Mais sans barrière de protection, la voilà libre de sortir de sa cloche et de déferler où bon lui semble avec sa folie.
Le temps presse, la barrière doit être reconstruite au plus vite.

Bilan : la tour d'ivoire possède la source des vents de l'est, le village elfique, celle du sud, le village sombre, celle du nord et Heine celle de l'ouest.

Edit : Orfen se Reveille !

Un groupuscule a été missionné par les mages de la tour d'ivoire, pour mener l'enquête dans la mer des spores.
La découverte fut celle tant redouté, Orfen s'est réveillée et continue son règne dans cette vallée des morts.
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Re: La marée des Spores

Messagepar Korleen le Sam Oct 10, 2009 11:32 am

Partie 7 : Fureur et destruction

Le calme régnait sur Oren, depuis longtemps... trop longtemps il faut croire.
Personne n'aurait pensé qu'Orfen aurait attendu tout ce temps pour ruminer sa revanche...

Depuis quelques jours, les gardes de la cité mentionnaient une concentration anormale d'insectes autour de la cité, mais rien d'alarmant. Sans doute, un phénomène climatique ou environnemental, mais les troupes restaient sur le qui-vive.

Pendant ce temps, Avant-Garde, grande hiérarche de l'école de la transmutation ,entreprit de récupérer les sources de vent manquantes au nom de la tour. Les autorités locales furent missionnées pour veiller au bon déroulement des transactions.

Missives aux villages elfe et sombre

Une entrevue eut lieu avec la communauté Siannodel pour que la dernière rune, celle du guerrier de la rune leur soit rendue. Aprés de brèves discutions, les siannodels acceptèrent de la remettre à Avant-Garde pour que la barrière soit réhabilitée au plus vite.

A présent, tout semble prêt pour que la réunion extraordinaire des mages de la tour ait lieu et que cette menace soit éliminée.


Cependant, Orfen ne l'entendait pas de cette manière, et dans sa funeste frénésie de destruction des vivants envoya ses enfants déferler sur Oren.
La Garde en alerte depuis les récents évènements réussit à contenir l'invasion d'insectes,au prix de grands efforts, les repoussant aprés chaque assaut.
Un messager fut envoyé à Giran. Le roi devait être prévenu, et les troupes royales devait être déployées sur la ville.
Mais les aventuriers présents sur la place à ce moment là, décidèrent de s'allier aux forces militaire de la ville. Tous s'engouffrèrent dans le portail qui mènait à Oren et le combat commença...

Arrivé sur place, les récits du garde étaient erronés, la garde avait laché depuis longtemps la ville était envahie.
et un océan de carapaces et de crissements de pattes sur le pavé déferlait sur la ville.
Les premières vagues purent être repoussées mais l'armée d'Orfen était infinie. Des hauteurs de la ville jusqu'à la mer des spores tout n'était qu'amas de flots enragés d'insectes grouillants qui convergeaient sur Oren.

Tous durent abandonner le combat et se replier sous ordre de la garde vers la tour d'Ivoire, seul terrain de repli encore possible face aux assaillant en surnombre qui tombaient continuellement mais continuer d'avancer inexorablement.

Sur les lieux, les blessés furent soignés par les guérisseurs présents. Les plus sévèrement touchés restèrent sur place et Avant-Garde reçut tous ceux encore capable de se battre pour leur expliquer la situation

Orfen avait envoyé ses troupes sur Oren, alors que la tour d'ivoire était la véritable cible de la gardienne de l'arbre déchu.
Ses troupes avaient envahi la ville pour couper toute voix de communication, et la tour était à présent isolée.
Ce n'est plus qu'une question de temps avant que les hordes arachnoïdes ne déferlent sur la tour.
Si les sources de vents ne faisaient plus effet, alors les spores se propageraient à nouveau... et si la barrière ne pouvait être reconstruite, cela signifierait qu'Orfen et les marind aurait gagné la guerre.

Cependant, Avant-Garde expliqua qu'Orfen avait commis une grande erreur. Pour réussir ce tour de force extraordinaire, elle avait sans doute dû mobiliser la plus grande partie de ses troupes, et elle se trouvait à présent affaiblie dans son antre.
Une contre-attaque rapide et coordonnée serait le seul moyen de l'arrêter avant que ses armées n'atteignent la tour.

Les derniers vaillants encore en etat de se battre partirent en direction de la mer des spores pour affronter l'araignée immortelle....

Grace à l'équipe de reconnaissances envoyées quelques semaines auparavant, trouver la gardienne déchue ne fut pas bien compliqué et le combat ne tarda pas.
Les lames et les sorts explosèrent pendant plus d'une heure sur la fureur de la demi-divinité. Mais malgré toute sa folie elle fini tpar s'effondrer...

La guerre était gagnée, Orfen était vaincue... La mer des spores pouvait à nouveau retrouver sa quiétude mélancolique habituelle.

(Suite et fin de l'event Samedi 10 octobre au soir)
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Re: La marée des Spores

Messagepar Korleen le Sam Oct 31, 2009 1:11 pm

Partie 8 : Vers un nouveau continent

Orfen était vaincue, plus rien ne semblait se mettre sur la route de l'acheminement de la barrière des mages de la tour.
Oren et ses alentours avait retrouvé sa quiétude. Seules les patrouilles de gardes étaient occupées à nettoyer les places et les rues de quelques trophées de batailles emporté sur les insectes.

Le rituel était presque prêt... les sources de vent rassemblées sur des autels catalyseurs de leur puissance, siégeaient à la tour.
Les messagers furent envoyés dans tout le royaume, invitant les aventuriers qui avaient permis cet exploit de se rassembler pour avènement de la nouvelle barrière.
La plupart d'entre eux, attendaient à Giran le moment d'y être convié. Tout demeurait calme, la mission de la tour était un succès.

Un élément insolite vint troubler l'attente des aventuriers... Un spectre, un spectre enflammé, déjà connu de certain. Encore lui... Il venait une fois de plus délivrer son message funèbre... Les aventuriers devaient à tout prix interrompre le rituel, où un mal encore plus grand s'abattrait bientôt. les flammes dansaient autour de lui, elles calcinaient peu à peu ses chairs brunies par les brûlures. Il criait ses mots dans l'odeur pestilentielle des chairs calcinées, et plus il continuait, plus son corps se répandait en cendre.
Certains l'écoutèrent, d'autres non stipulant que la barrière était le seul remède.
Puis... d'autres s'enflammèrent ensuite, hurlant leur douleur, les armures rougissait de la morsure du feu.... puis plus rien, tout disparut en un instant, au moment où les prédictions funèbres eurent cessé.
Une fois de plus ce spectre était venu annoncé les sombres présages et avait été entendu...

Tous reprirent leurs esprits et finirent par se rendre à la tour d'ivoire. les les paroles du spectre avaient eu de l'impact, et un aventurier s'avança pour stopper les mages, d'autres le suivirent.
S'en suivit un certain chaos séparant ceux qui portait foi au spectre et ceux refusant que l'ont se mette en travers des mages. Les spores n'avaient fait que trop de ravages.

La tunique bleue... ce masque, les cliquetis de bois froissé derrière ses pas... l'homme avança au milieu de la foule, d'un pas preste et assuré.
"Maximus Vornash!" Les voix résonnait dans l'étage.
Le célèbre marin était bien présent, lui qui s'était fait passé pour mort si longtemps.
Il se trouvait bien ici, ce même sourire malsain qu'auparavant...
"Orfen a bien servi mes desseins, mais vous l'avait vaincu. Profitez bien de votre maigre victoire, car vous allez tous périr ici..." Et de ses mains jaillirent quelques billes animées qui se changère en pantins assassins.
Puis plus de trace, Maximus s'enfuit aprés ses mots, les marionnettes étant là pour couvrir sa fuite.

A l'extérieur de la tour, des étranges formes se massaient et le sol commençait à trembler. les nuées sombres se rapprochaient dans le fracas commun aux armées en marche. Les Marins, et leurs armées! Ils se sont regroupé autour de la tour pour empêcher le rituel d'avoir lieu. Tels des prédateurs observant quelques temps leurs proie dans leur abri d'ivoire, les marins guettaient le moment exact pour lancer leur assaut.

Au final la bataille éclata, entre les armée pantomimiques de Maximus, les armées infernales de Lormon. Damon lui aussi était présent. Mais c'est aprés une lutte longue et acharnée entre les hordes des marins et les forces de la tour que la conclusion se déssina sur les visages fatigué mais heureux des aventurier de la tour.

Damon et Lormon sont tombés, l'armée de Maximus fut mise en déroute et ses derniers forces servirent à couvrir la fuite du marionnettiste. La tour était sauvée, la barrière pouvait être reconstruite. la mer des spores ne serait bientôt plus qu'un lointain souvenir. Les marins avait été vaincus, défaits ici, à Oren, la vie reprendrait sans doute son court, mais tout était une fois de plus à reconstruire, et nombreuses furent les pertes humaines.

Une ombre dans le ciel... un vrombissement assourdissant, des voile blanches étincelantes, un fier oiseau dans le ciel, un monstre d'une envergure magnifiante... Quel est donc encore que ce présage...?
A la stupeur et l'étonnement général, ce monstre céleste se montra être un navire. Un navire flottant dans les airs. une invention inconnue de tous. Science, magie? les deux peut être. personne n'aurait su prononcer mot ni décrire la scène.

Puis un échelle vient s'échouer sur les ponts encore marqué de la tour, et un homme venu du navire mis pied à Terre. C'était un soldat, en armure. une armure inconnu, son blason ses armoiries, tout semblait venir d'ailleurs. les aventuriers continuaient de l'observer en silence, lorsqu'il prit la parole.

"Je suis le commandant des forces armées de l'empereur Keurceus noble roi des terres dévastées de Gracia, et je suis heureux d'enfin mettre les pieds sur les terres d'Aden."

A la stupeur générale un sourire se dessina sur les lèvres du militaire.
" Nous aussi, sommes en guerre contre les marins depuis de nombreuses années, bien avant leur apparition sur vos terres. Jusqu'à il y a peu ils détenaient le pouvoir sur toutes les voies de communication entre nos deux continents . Mais nous avons pu observer depuis quelques temps une baisse de leur activité en Gracia. C'est alors que nous avons émis l'hypothèse de leur venue sur les terres d'Aden.
Nous avons lancé l'offensive sur leur base au moment précis de leur attaque sur Oren, les prenant ainsi par surprise. Et nous avons vaincu !!! Les routes de Gracia vous sont à présent ouvertes nobles habitant d'Aden! Et au nom de mon seigneur l'empereur Keurceus, je vous invite à nous suivre en gracia, où nous combattrons les marins et les shilenistes ensemble! pour la paix!
Montez à bord! Nos combats ne font que commencer!"


[HRP] c'était la conclusion de l'event sur la mer des spores. J'espère qu'il vous aura plu, malgré sa longueur sur plusieur mois. et je remercie tout ceux qui y ont participé.
Cet Event marque l'ouverture vers le territoire de Gracia[HRP]
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